“高智商游戏”:打机只为“烧脑”?

时间:2016-10-15 11:10:38

纵君虐我千百遍,我待君如初恋——这便是一众热爱“烧脑游戏”玩家的心声。随着游戏产业的迅猛发展,为了帮助都市人群释放压力,“快餐化”的“脑残游戏”也越来越多。然而回归到游戏本身的话,想要真正地体验好游戏,其实很需要智商。当然在忙碌过后,也不是每个人的脑都经得起“烧”,关于这类游戏,各路玩家众说纷纭。

烧脑游戏:这个游戏“不简单”

顾名思义,所谓“烧脑游戏”一定不是那些轻松简单、能够用来打发时间的休闲小游戏,而是需要经过历尽千辛万苦才能通关的“高智商游戏”。有玩家戏称,“烧脑游戏”的门槛就是“低智商者免进”,对于那些想通过游戏释放压力的人来说,只能“借酒消愁愁更愁”。一场游戏下来,不但没有得到任何精神上的放松,反而感觉好像死掉了数以万计的脑细胞。尽管如此,“烧脑游戏”依旧得到不少玩家的青睐和追捧,毕竟取得游戏胜利的那份成就感在那儿。

“烧脑游戏”可以分为三个档次:初级的就是运气+简单思考,代表作有三消鼻祖“糖果粉碎传奇”以及“愤怒的小鸟”。各种关卡的设计很有诚意,也很巧妙,玩起来容易上手。中级的就是策略+人与人的对战,例如“炉石传说”这类的卡牌游戏。因为出牌就是一种策略,而它还提供与人即时对战的模式。可以想象一下,手里几张烂牌,承受着倒计时的压力,要做出最合理的出牌策略,然后逆转胜利,那“酸爽”程度令人回味无穷。如果是同道中人,也可以留意还在北美测试的“valhalla lost(迷失的瓦尔哈拉)”。至于高级的烧脑,则是一种让人脑洞大开的境界。哪怕你是再有想象力,也会被这类游戏的创意而降伏。还记得“纪念碑谷”吗?这个把三维地图玩得出神入化的游戏,也一度成为“烧脑”首选。

玩家态度

玩家“笨呆”:“没时间,耗不起”

烧脑游戏,一般是操作简单的。它通常不是建立了一个新的游戏系统或者游戏内容情节来吸引玩家。它的吸引点是让玩家不断地挑战分数,重复游戏过程练就操作精度。我面对这种游戏,可能会花5~10分钟去看看怎么玩,但不会沉迷,也不喜欢炫耀分数。

我觉得很多游戏都向烧脑方向发展,因为这样可以吸引新玩家。这种游戏现在偏向于手机端发展,占用玩家的零碎时间,而且一定要用联网功能公布分数才能达到社交功能。但个人还真没有时间去玩这类游戏,偶尔在一些网页版里面出现的限时问答游戏,我也觉得挺烧脑的。

现在系统开发得越来越大了,游戏通关周期太长,所以我实在没有时间耗,零碎时间都被微博、微信朋友圈霸占了。

“烧脑”推荐

由瑞典的开发商推出的惊悚冒险解谜游戏《Year Walk(年走)》,是一款让体验者感觉到恐惧但又不舍的游戏。它不能直接点击“跳过”(skip)就能通关,因此对于玩家的理解能力有一定要求,需要大家将所发现的蛛丝马迹拼凑起来去理解,才能顺利通关。另一款经典游戏《Go:Hitman Go(杀手)》,则需要玩家需避开关卡中的敌人以安全到达出口,如果你的行动位置恰在一步距离内而被敌人的“发觉”,本关宣告失败。在不同的敌人面前,需要运用各种道具,“烧脑”程度不可小觑。此外海战类的游戏也属于很受男性玩家热爱的“烧脑游戏”类型,例如真实还原二战时期太平洋战场美日对决的战争策略游戏《Battle Fleet(大海战)》。

玩家态度

玩家“小肥花”:

“烧脑就是一种享受”

依照我的标准,只有那些动用智力的,才是“烧脑游戏”。“烧脑游戏”绝对不是为了打发时间,而是让你很“聚焦”地玩,在胜利后有一种快感,在失败时有一种不服再战的冲动,让人完全沉迷进去。它就是一种精神享受。所有的“烧脑神作”虽说是充满乐趣,却总会因难度太“变态”而让我产生“掷机”的念头。当然对于像我这种“高智商”玩家而言,喜欢的偏偏就是那些需要时间来思考的游戏。没错有一种说法是“脑残儿童欢乐多”,但我想“高智商儿童”的欢乐更多。